import pygame

class Ship:
    """管理飞船的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        # 将屏幕赋给 Ship 的一个属性
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        # 将飞船放到屏幕的正确位置上
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
        """
        get_rect() 方法可以获取对象的矩形区域属性
        """

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('12_alienInvasion\\images\\ship.png')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 把屏幕底边中央属性赋值给 self.rect 的底边中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        """
        midbottom 代表这个矩形 x 坐标是底边中点， y 坐标是底边所在垂直位置
        """

        #  在飞船的属性 x 中储存一个浮点数
        self.x = float(self.rect.x)
        """rect 的 x 等属性只能储存整数值"""

        # 移动标志（飞船一开始不移动）
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        # 更新飞船的属性 x 的值，而不是其外接矩形的属性 x 的值
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.x -= self.settings.ship_speed

        # 根据 self.x 更新 rect 对象
        self.rect.x = self.x
        """
        如果用 elif 玩家同时按下左右键，会导致一方处于优先地位。
        所以必须用两个 if
        self.rect.x 只存储 self.x 的整数部分
        """

    def blitme(self):
        """blit 绘制，在指定位置 self.rect 绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)